OPENGL渲染不同的纹理&性能

时间:2013-10-28 14:04:41

标签: java opengl lwjgl

我正在使用LWJGL库开发游戏。我有几个不同的纹理来渲染。我使用纹理作为精灵表,我需要一次渲染一些对象,例如,顺序为:player - >块 - > npc - >怪物。

我尝试了以下内容:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.id);
glBegin(GL_QUADS);
{
    glTexCoord2f(0, 0);
    glVertex2f(0, 0);
    glTexCoord2f(1, 0);
    glVertex2f(0, 100);
    glTexCoord2f(1, 1);
    glVertex2f(100, 100);
    glTexCoord2f(0, 1);
    glVertex2f(100, 0);
}
glEnd();

但是,如果我只想使用单个glBegin()进行渲染,我发现只有很少的方法可以在glBegin()内使用,而glBindTexture()不在那里。< / p>

所以我的问题实际上是,如果有一种方法来改变glBegin()内的纹理,如果不是,那么使用多个glBegin()glEnd()循环是否有利于性能?< / p>

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