我使用2D精灵纹理应用于具有透明或半透明区域的正方形,但如果后面还有其他纹理,我无法通过它们看到任何内容(背景除外)。我可以看到背景图片,因为我使用透明的 GLSurfaceView ,背景应用于 GLSurfaceView 后面的 ImageView 。
我在图片中的问题:
实际上我在 onSurfaceCreated 方法中使用此代码:
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
在 onDrawFrame 方法中:
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
mObject1.draw(gl);
mObject2.draw(gl);
和mObject1和mObject2的 draw 方法:
gl.glPushMatrix();
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTranslatef((float) mPosition.getX(), (float) mPosition.getY(), 0f);
float scaleFactor = (float) (2 * mRadius);
gl.glScalef(scaleFactor, scaleFactor, 0);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glColor4f (1f, 1.0f, 1, 1f);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glPopMatrix();
答案 0 :(得分:2)
之后
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
把
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);