标签: opengl textures alpha alphablending blending
我想渲染此图像(alpha = 0白色)
在一个正方形(实际上是一个四边形条,但我认为无关紧要)将它与一种颜色混合时,应该在整个表面上进行混合,也就是纹理的alpha等于零的地方。
然后结果应该在场景上混合
我怎样才能做到这一点?
我显然不想要所有代码,只是关键部分,就像混合功能(我想)