使用alpha测试渲染纹理并将其与颜色和后面的场景混合

时间:2012-07-06 09:54:36

标签: opengl textures alpha alphablending blending

我想渲染此图像(alpha = 0白色)

enter image description here

在一个正方形(实际上是一个四边形条,但我认为无关紧要)将它与一种颜色混合时,应该在整个表面上进行混合,也就是纹理的alpha等于零的地方。

然后结果应该在场景上混合

我怎样才能做到这一点?

我显然不想要所有代码,只是关键部分,就像混合功能(我想)

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