标签: c++ opengl opengl-es textures alpha
内存中有2个纹理,RGB纹理和单个通道纹理,即它的alpha蒙版。有没有办法将这两者结合在OpenGL中? 我目前正在将这两个组合在openCV中,然后将整个文件传递给openGL进行渲染,但openCV中的通道组合太慢,我正在寻找替代方案。