纹理alpha通道在opengl中不起作用

时间:2013-01-25 09:35:12

标签: opengl textures alpha

如何使用带Alpha通道的图像?从现在开始我试过这个:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
             0,
             GL_RGBA,
             width, height,
             0,      
             GL_BGRA,
             GL_UNSIGNED_BYTE,
             bits);

使用此opengl命令:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texgun5);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(0.0, 0.0);
        glVertex3f(gun5[0], gun5[1], gun5[2]);
        glTexCoord2f(1.0, 0.0);
        glVertex3f(gun5[3], gun5[4], gun5[5]);
        glTexCoord2f(1.0, 1.0);
        glVertex3f(gun5[6], gun5[7], gun5[8]);
        glTexCoord2f(0.0, 1.0);
        glVertex3f(gun5[9], gun5[10], gun5[11]);
    glEnd();
glDisable(GL_BLEND);

我正在使用加载了Freeimage的png图像,但是trasparent像素都是黑色的,错误在哪里?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我想你忘了在纹理环境中指定混合。在glTexParameteri调用后立即插入:

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);

答案 1 :(得分:0)

透明像素为白色,因为您指定的颜色为白色。根据{{​​1}}参考GL_DECAL格式,此处应用的公式为RGBA,现在当您的纹理完全透明时,Cp * (1- As) + Cs*As将变为As导致最终颜色值等于0,这是Quad(白色)的颜色。

我认为在这种情况下,您应该使用Cp

将四边形的alpha设置为零

答案 2 :(得分:0)

纹理已正确加载,但未显示。使用glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);代替glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); 如果这还不够,请尝试glDepthMask(GL_FALSE);查看您是否至少有alpha值。如果那还不够,试试

glEnable( GL_ALPHA_TEST );
glAlphaFunc( GL_NOTEQUAL, 0.0 );
中的