标签: unity3d hwnd dwm
使用dwmapi.dll,可以将桌面窗口的实时图像“投影”到Windows中正在运行的应用程序的活动栏预览中使用的另一个窗口hwnd(DwmRegisterThumbnail)。
现在我想将此图像投影到Unity3D中的纹理上。我还没有真正尝试,但我猜它实际上是不可能的。也许我可以将它平面直接投影到正在运行的Unity3D-app上,但这只是关闭。我需要它作为一个完整的3d表面。
有没人试过这个?如果您认为可行,请概述如何做到这一点。