我有一个来自opencv c ++的bgr图像uchar格式。
该函数类似于int * texture(int * data,int width,int height);该函数处理c ++ end中的图像并返回指向数据的指针。如何将Unity中的数据转换为纹理。基本上可以将这些数据作为纹理放置。我不想把它写到文件中。请帮忙。
代码段(我正在使用dll):::
public static WebCamTexture webCamTexture;
private Color32[] data;
private int[] imageData;
private int[] imdat;
void Start () {
....
data = new Color32[webCamTexture.width * webCamTexture.height];
imageData = new int[data.Length * 3];
}
void Update()
{
webCamTexture.GetPixels32(data);
// Convert the Color32[] in int* and emit it in bgr format
for (int i = 0; i < data.Length; ++i)
{
imageData[i * 3] = (int)data[i].b;
imageData[i * 3 + 1] = (int)data[i].g;
imageData[i * 3 + 2] = (int)data[i].r;
}
//this is the function called from dll
imdat = texture(imageData, int width, int height);
}
DLL端看起来像::
char *tmp;
int* texture(int* imageData ,int width ,int height)
{
int n = w * h * 3;
tmp = new char[n];
//ImageData inverted here and then passed onto tmp 3 channels image
for (int i = 0; i < (w*3); ++i)
for (int j = 0; j < h; ++j)
tmp[i + j * (w*3)] = (char)imageData[i + (h - j - 1) * (w*3)];
return (int)tmp;
}
答案 0 :(得分:1)
我不确定你的格式是什么,但是如果你可以将它转换为byte [],你可以使用Texture2D.LoadImage(byte [])将其转换为工作纹理。
答案 1 :(得分:1)
您应该能够通过BitConverter.GetBytes()和Texture2D.LoadImage()实现目标。请确保在那里的Unity手册页中特别注意图像格式限制。
不确定你的C ++ land和C#之间的绑定如何着陆,但你应该能够做一些像这样的事情:
/* iImportedTexture = [Your c++ function here]; */
byte[] bImportedTexture = BitConverter.GetBytes(iImportedTexture);
Texture2D importedTexture = Texture2D.LoadImage(bImportedTexture);