标签: c# rotation unity3d
我一直在研究RTS游戏,现在正致力于单位运动。我已经完成了路径查找以及单位间距,但是我遇到了一个大问题:当我的单位(在这种情况下是坦克)越过斜坡时,它们保持与地面平行,因为我根据{{设置它们的旋转1}}所以我可以获得良好的轮换。
有没有办法让刚体能够正常运转并仍然设置单位的旋转?
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您有两个非常简单易用的选项。
希望这有帮助。