我有这段代码 -
void FixedUpdate () {
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward * Speed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(-Vector3.forward * Speed);
}
else if(Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)){
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.right * Speed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(-Vector3.right * Speed);
}
}
}
这是一个带有刚体组件的立方体。 当我处于场景模式时,我可以看到在Transform中,所有轴的旋转都是0。然而,当我切换到播放模式时,我看到立方体突然转动并开始旋转而不是在相同的位置移动。 如何解决这个问题,它不会旋转? 谢谢
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看看检查员。 Rigidbody组件中存在“约束”。检查x,y和z的“freze rotation”。