据我所知,如果我选择官方的facebook unity插件,那么android的一些prime31 unity插件将会被破坏,因为它们都会覆盖主要的Unity Activity。因为有许多prime31插件但只有一个官方的facebook插件,所以理想的解决方案是只应用对facebook插件的更改。
问题是:怎么样?有没有人有这方面的经验?
最佳,
乌鸦
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嗯,这有点旧,但没有人回答。您可以将facebook与prime31的其他插件一起使用,但您需要对FacebookPostProcess.cs进行一些小修改(将某条默认值更改为9999)。我曾两次遇到这个问题,一次用于开发应用,另一次用于游戏。它既有效又有效。下面是官方文档:http://prime31.com/docs(顶部的红色文本框)和https://gist.github.com/prime31/6417808的实现代码。希望这会有所帮助。