如何在app计费插件中使用prime31 Unity android在购买时添加操作

时间:2014-09-22 11:16:54

标签: unity3d prime31

我有一个大问题。 我有插件工作,我可以测试购买我的项目。 但我无法在脚本中找到可以添加购买项目时使用的操作的位置。我有3个项目,名为" item60" " item70"和" item80"。 有人可以帮帮我吗?

1 个答案:

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我使用prime31,我会处理此方法中的操作,这是我的移除广告购买

    void purchaseSucceededEvent( GooglePurchase purchase )
        {
            Debug.Log( "purchaseSucceededEvent: " + purchase );

            if(purchase.purchaseState == GooglePurchase.GooglePurchaseState.Purchased){
            if(purchase.productId == "jacs.apps.adds")
                {
                    Debug.Log("inside jacs.apps.adds");
                    if(PlayerPrefs.HasKey("plus"))
                        {
                        adds = false;
                            PlayerPrefs.SetString("addskey","true");



                        }else{
                        PlayerPrefs.SetString("plus","on");

                        adds = false;
                            PlayerPrefs.SetString("addskey","true");

                                }

                    GoogleIAB.consumeProduct( "jacs.apps.adds" );
                }
    }
}