标签: wpf slimdx
有人可以向我解释一下SlimDx视口在WPF中的作用吗?
假设可以使用SlimDX将图像渲染到D3DImage,然后使用D3DImage作为WPF图像的源,这是否意味着原始图像首先必须在SlimDX中渲染,然后再在WPF中渲染?即是否有两个必须完成的渲染过程?
如果是这样的话意味着使用SlimDX渲染的任何速度优势都会被否定,因为它也必须通过WPF渲染渲染过程?
或者我只是不了解这个过程?