SlimDX和WPF通过D3DImage

时间:2011-01-12 21:05:37

标签: c# wpf slimdx

我已经使用SlimDX和WPF编写了一些代码,我希望最终结果是红屏。

不幸的是,我得到的只是黑屏。

这是在Windows 7上。

任何人都可以看到我遗失的重要内容吗?

我使用单独的表面作为D3DImage的后备缓冲区的原因是我将需要多个视口。我认为渲染分离表面而不是设备初始后备缓冲区将是实现这一目标的最佳方式。

无论如何,使用代码..

  

免责声明:请忽略不良代码,这完全是作为丢失代码编写的,所以我可以弄清楚如何实现我所追求的目标。

这是我的窗口类:

namespace SlimDXWithWpf
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        SlimDXRenderer controller;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            controller = new SlimDXRenderer();
            controller.Initialize();

            D3DImage image = new D3DImage();

            image.Lock();
            controller.RenderToSurface();
            image.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, controller.SurfacePointer);
            image.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, image.PixelWidth, image.PixelHeight));            
            image.Unlock();

            Background = new ImageBrush(image);
        }
    }
}

继承我的“渲染器”课程

namespace SlimDXWithWpf
{
    public class SlimDXRenderer : IDisposable
    {
        Direct3DEx directX;
        DeviceEx device;
        Surface surface;
        Surface backBuffer;
        IntPtr surfacePointer;

        public IntPtr SurfacePointer
        {
            get
            {
                return surfacePointer;
            }
        }

        public void Initialize()
        {
            directX = new Direct3DEx();

            HwndSource hwnd = new HwndSource(0, 0, 0, 0, 0, 640, 480, "SlimDXControl", IntPtr.Zero);

            PresentParameters pp = new PresentParameters()
            {
                BackBufferCount = 1,
                BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8,
                BackBufferWidth = 640,
                BackBufferHeight = 480,
                DeviceWindowHandle = hwnd.Handle,
                PresentationInterval = PresentInterval.Immediate,
                Windowed = true,
                SwapEffect = SwapEffect.Discard              
            };



            device = new DeviceEx(directX, 0, DeviceType.Hardware, hwnd.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp);
            backBuffer = device.GetRenderTarget(0); 

            surface = Surface.CreateRenderTarget(device, 1024, 768, Format.A8R8G8B8, MultisampleType.None, 1, false);
            surfacePointer = surface.ComPointer;            
        }

        public void RenderToSurface()
        {
            device.SetRenderTarget(0, surface);
            device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, new Color4(Color.Red), 0f, 0);
            device.BeginScene();            
            device.EndScene();                        
        }

        public void Dispose()
        {
            surface.Dispose();
            device.Dispose();
            directX.Dispose();
        }
    }
}

- 编辑:有一秒钟我以为我已经解决了它,但它似乎只有在我的第二个渲染目标(我试图清除红色的那个)是640x480时才能工作。有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您是否将这些代码基于SlimDX WPF样本?看起来你可能有,这就是为什么你的Clear()调用使用0.0f作为Z清除值...这是我们样本中的一个错误。它应该是1.0f。

除此之外,我看到的唯一潜在问题是表面渲染目标与后缓冲区的大小不同,但这实际上不会导致问题。您是否尝试渲染到设备的后备缓冲区(Device.GetBackBuffer())而不是新的曲面来查看它有什么影响?

答案 1 :(得分:2)

在你的device.Clear调用中,将第一个数字参数从0f更改为1f。这是z深度,范围从0到1.指定z深度为0实际上没有任何效果。