有没有办法做到这一点?
我可以将对象强制转换为ImageSource并分配给Image但我必须能够将它存储在byte []中。我发现的所有方法都使用了转换为BitMap,并且在这里不能使用。
答案 0 :(得分:2)
这是我找到的解决方案。关键是使用DrawingVisual在内部创建临时图像。
public static byte[] ImageToBytes(ImageSource imageSource)
{
var bitmapSource = imageSource as BitmapSource;
if (bitmapSource == null)
{
var width = (int)imageSource.Width;
var height = (int)imageSource.Height;
var dv = new DrawingVisual();
using (var dc = dv.RenderOpen())
{
dc.DrawImage(imageSource, new Rect(0, 0, width, height));
}
var rtb = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(dv);
bitmapSource = BitmapFrame.Create(rtb);
}
byte[] data;
var encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapSource));
using (var ms = new MemoryStream())
{
encoder.Save(ms);
data = ms.ToArray();
}
return data;
}