PRE :正确绘制灯光。
问题:由于模型更改而手动删除灯光(或强制initializeGL()
)时,无论如何都会绘制灯光。
如果我加载一个新模型,则所有旧对象光都将在新模型中绘制。我正在使用QT的PaintGL()
。
这是绘制灯光的方法:
if (!mLightsList.isEmpty()){ //if the list of lights is NOT empty
glEnable(GL_LIGHTING);
QList<Light *> LightsTempList=mLightsList;
for (int k=0;k<LightsTempList.count();k++) {
glEnable(GL_LIGHT0+k);
Light* first= LightsTempList.first();
float light_diffuse[] = {33, 33, 33, 0.5};
float light_color[] = {255, 0, 0, 0.5};
float light_ambient[] = {255, 0, 0, 0.5};
float light_position[] = {first->Position().x, first->Position().y, first->Position().z,0 };
if (first->Type()==Default){
glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_COLOR, light_color);
glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_AMBIENT, light_ambient);
}
else
...
LightsTempList.removeFirst();
glDisable(GL_LIGHT0+k);
}
}
glDisable(GL_LIGHTING);
}
这是渲染函数(PaintGL()):
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glViewport (0, 0, mScreenWidth, mScreenHeight);
gluLookAt(mObjCamera->Pos().x, mObjCamera->Pos().y, mObjCamera->Pos().z,
mObjCamera->View().x, mObjCamera->View().y, mObjCamera->View().z,
mObjCamera->Up().x, mObjCamera->Up().y, mObjCamera->Up().z);
DrawGLLights();
DrawGrid();
DrawAxis();
}
我的InitializeGL()方法:
void Preview::initializeGL()
{
glClearColor(0.8215, 0.8215, 0.745,0.5f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_CULL_FACE);
mLightsList.clear();
mHitsList.clear();
BuildObjectsLists(mScene,1);
BuildObjectsLists(mScene,0);
}
答案 0 :(得分:4)
首先,没有像OpenGL初始化这样的东西。如果你调用initializeGL函数没有重置。您只需将一些状态变量设置为已知值即可。但是该功能不会重置与OpenGL状态相关的do灯光,因此在这种情况下它完全没用。
DrawGLLights这个名称不合适,因为不会绘制灯光。它们是在绘制要应用光照的几何图形之前设置的。我没有看到实际绘制可以被照亮的几何体的代码,如果我假设使用GL_LINES绘制轴和网格,使用固定功能管道不能很好地照亮(你需要一个束照明着色器)
最后但并非最不重要:如果可以避免,请不要使用固定功能管道。