用于画布图像封面检测的任何javascript方法?

时间:2013-09-13 02:18:57

标签: javascript html image image-processing canvas

我正在开发以下案例。

  1. 由JS创建的Html画布。
  2. 在画布上有一个星形图像(从png加载alpha = 0背景)和一个菱形图像(也从png加载alpha = 0背景)。
  3. 钻石图像正朝着星形图像移动。
  4. 当钻石图像完全位于星形图像后面时,就像仅显示星形图像一样,钻石图像完全在星形图像后面,提醒(“隐藏”);
  5. 如果显示钻石的多个像素,则不应出现警报。
  6. 由于恒星背景的阿尔法值为0,这意味着恒星不是矩形,因此很难检测到恒星图像是否完全覆盖了菱形图像。

    是否有任何库或方法可以检测图像是否被其他图像完全覆盖?

    或者,是否有人知道这个算法的名称,以便我可以在JS中实现?

    感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于形状未知的物体,我们可以通过像素检查来检查物体是否落后。

以下是有关如何执行此操作的完整示例:

<强> ONLINE DEMO HERE

(GameAlchemist提供了modified version here

/// basic allocations
var ctx = demo.getContext('2d'),
    os = document.createElement('canvas'),
    octx = os.getContext('2d'),
    w = os.width = demo.width,
    h = os.height = demo.height,

    /// the images
    urlD = 'http://i.imgur.com/U72xIMZ.png',
    urlS = 'http://i.imgur.com/n5rgo11.png',
    imgD = new Image(),
    imgS = new Image(),
    cnt = 2,

    /// check region (optimized)
    rect = [140, 140, 180, 60];

/// load images and when ready, start show    
imgD.crossOrigin = imgS.crossOrigin = 'anonymous';
imgD.onload = imgS.onload = function() {
    cnt--;
    if (cnt === 0) start();
}
imgD.src = urlD;
imgS.src = urlS;

主函数检查上面定义的区域内的像素。为了优化,我们可以缩小搜索范围。如果您需要检查图像是否在另一个尺寸上可见,则只需扩展该区域以检查该区域。

该功能将离屏画布与仅绘制背景和前景的“实时”画布上绘制的最前面的图像进行比较。

如果实时画布=离屏画布,则表示背景图像不可见。

function start() {

    octx.drawImage(imgS, (w - imgS.width) * 0.5, 20);

    var x = -50,
        buffer1 = octx.getImageData(rect[0], rect[1], rect[2], rect[3]).data,
        len = buffer1.length;

    loop();

    function loop() {
        ctx.clearRect(0, 0, w, h);
        ctx.drawImage(imgD, x, 130);
        ctx.drawImage(imgS, (w - imgS.width) * 0.5, 20);

        if (compare() === true) {
            info.innerHTML = 'Object is behind!';
            return;
        }

        x += 2;
        if (x < w) requestAnimationFrame(loop);
    }

    function compare() {
        var buffer2 = ctx.getImageData(rect[0], rect[1], rect[2], rect[3]).data,
            i = len - 1;

        while(i--) {
            if (buffer1[i] !== buffer2[i]) return false
        }
        return true;
    }
}