我正在创建一个RPG类型的游戏,我目前正在世界一代。我正在寻找一种生成迷宫的好方法,用于生成森林。我看了几个算法,但似乎没有一个与tile一起使用。他们都与墙壁一起工作。我不能使用墙壁,因为通过移除一面墙我将不得不移除整个块,因为游戏仅由方形16 * 16像素块组成。目前看起来最有希望的是dfs,但仍需要墙壁。
编辑:为了澄清大多数算法的问题,他们认为路径的每个点都是一个单元格,单元格之间的墙壁不占用空间。在我的游戏中,墙壁占据与迷宫其他部分完全相同的大小。因此我无法找到适合生成我想要生成的迷宫类型的算法。
答案 0 :(得分:7)
通过对每个空间使用四个单元格,您可以非常好地创建墙面。例如,3x3墙基迷宫:
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可以转换为7x7平铺图:
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转换应该非常明显:对于每个2x2区域,一个角总是一个墙,相对的角总是清晰的,另外两个角代表边。 (外墙的一组边缘也有半个区域。)