我有一个关于2d瓦片游戏中随机生成湖泊的问题。我使用二维int来保存tile的值。每个值代表一个图像(E.G草的16x16平方)。
所以我提出了这种方法,这可能在这里已经知道,但我使用了'青蛙'。青蛙跳来跳去创造源块。每个源块不能超过2-4个瓦片远离其他源块。然后,在源周围绘制一个特定的数字:
map[startX][startY] = tile;
map[startX-1][startY] = tile;
map[startX-2][startY] = tile;
map[startX+1][startY] = tile;
map[startX+2][startY] = tile;
map[startX][startY-1] = tile;
map[startX][startY-2] = tile;
map[startX][startY+1] = tile;
map[startX][startY+2] = tile;
map[startX+1][startY+1] = tile;
map[startX-1][startY+1] = tile;
map[startX+1][startY-1] = tile;
map[startX-1][startY-1] = tile;
startX,startY是绘制图形的坐标。 当然,这都是硬编码的。我在想,是否有任何算法或方法可以自动执行此操作?你会给出数字的大小(这个被设置为2),它会为你做。
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我认为这应该有效:
int size=2;
for(int i=0;i<=size;i++)
{
for(int j=i-size;j<=size-i;j++)
{
map[startX+i][startY+j]=tile;
map[startX-i][startY+j]=tile;
}
}