标签: opengl 3d processing transformation screen-positioning
我在处理草图中的OpenGL中有几个3D对象,我需要找出鼠标是否悬停在这些对象上。由于存在恒定变换,因此我无法将原始坐标和大小与鼠标位置进行比较。我已经找到了screenX()和screenY()方法,它们在转换和转换后返回翻译的屏幕坐标,但我仍然需要在旋转后获得显示的大小。
答案 0 :(得分:4)
确定鼠标所在的对象称为拣选,有两种主要方法:
从阅读你的描述选项1可能会更简单,并做你需要的。