标签: opengl-es cocos2d-iphone opengl-es-2.0
openGL ES 2.0不支持glLineWidth。在2.0中有没有其他方法可以实现相同的目标?
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改为渲染三角形条或三角形。这将消耗2倍的顶点内存,但应该比现代hw上的线要快。 如果您可以定位ES3您可以考虑使用实例化顶点数组来降低顶点内存使用量。