我正在尝试构建我的新Android游戏。我浏览了opengl es 1.1和许多关于opengl es 1.1的网站的教程。我知道opengl中的渲染只有点,线和三角形。
概念明智这看起来是正确的。但我想知道如果我必须为我的游戏建立一个角色,我需要做很多工作来将角色转换或分割成很多三角形。我想知道是否有一个类似谷歌草图的工具将帮助我构建3d对象并给我三角形列表,这将帮助我在Android中使用opengl重现相同的图像?有没有办法解决这个问题。 在将3D模型分解为具有适当顶点的三角形列表方面,请帮助我提供您认为对我有帮助的任何信息。 非常感谢你的时间和帮助。