标签: android opengl-es opengl-es-2.0
我的应用程序中的填充率约为30fps。我知道GLES20.glClear()用于清除每次抽奖的屏幕。如果我发表评论,我会得到大约60fps的fps。但输出并不像预期的那样。我有一个内容要在每一帧中重画整个屏幕。有没有其他选择我可以使用GLES20.glClear()重绘整个屏幕。如果有任何方法可以使用GLES20.glClear()来改善性能,请告诉我?
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如果用每个帧覆盖几何体的整个颜色缓冲区,只需清除深度缓冲区就可以逃脱。
应该节省一些内存带宽。