ARB_texture_multisample可用于OpenGL ES 2.0吗?

时间:2012-02-06 21:24:38

标签: opengl-es opengl-es-2.0

基本上,执行多重采样延迟着色需要什么。

扩展一点:我实际上并不是对延迟着色本身感兴趣,但重要的是允许存储和检索子像素样本数据用于抗锯齿目的:我需要能够在解析多重采样缓冲区之前控制解析,或者至少执行一些操作。

1 个答案:

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此处列出了OpenGL ES的所有主要扩展:http://www.khronos.org/registry/gles/

据我所知,目前没有主要的OpenGL ES实现不能使用OpenGL ES提供单独的样本解析。您唯一能做的就是将多重采样纹理复制到普通纹理,并访问“普通”样本。