OpenGL扩展glBufferData期望2而不是4个参数

时间:2013-08-22 13:37:08

标签: opengl glew

我正在使用glext.h(http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/glext.h)来访问Windows窗体应用程序的OpenGL缓冲区函数。

PFNGLGENBUFFERSPROC myglGenBuffers = PFNGLGENBUFFERSPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffers");
PFNGLGENBUFFERSPROC myglBindBuffer = (PFNGLGENBUFFERSPROC)wglGetProcAddress("glBindBuffer");
PFNGLGENBUFFERSPROC myglBufferData = (PFNGLGENBUFFERSPROC)wglGetProcAddress("glBufferData");
PFNGLGENBUFFERSPROC myglDeleteBuffer = (PFNGLGENBUFFERSPROC)wglGetProcAddress("glDeleteBuffer");

除glBufferData外,它们似乎都有效。 myglBufferData需要

(GLsizei, GLuint *)

而不是

(GLenum, GLsizeiptr, const GLvoid *, GLenum)^

作为输入参数,我无法弄清楚原因。我做错了什么?

不幸的是,使用GLEW不是一种选择。

^ glBufferData规范

1 个答案:

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PFNGLGENBUFFERSPROC应该是PFNGLBUFFERDATAPROC(等等)?