我试图重现不是“保存线程”字典的行为 并实施样本(见下文)。 我期待死锁,但测试没有任何问题。 请帮助解释我的测试中的问题以及如何模拟多线程字典错误。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
namespace parallelTest
{
[TestClass]
public class UnitTest1
{
Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>();
[TestMethod]
public void TestMethod1()
{
dictionary[2000] = "test";
Parallel.For(0, 1000, i =>
{
string value;
dictionary.TryGetValue(2000, out value);
dictionary[2000] = String.Format("new value {0}", i);
dictionary.Add(i, String.Format("{0}", i));
Trace.WriteLine(String.Format("thread: {0}, {1}, {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i, value));
Thread.Sleep(100);
}
);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您不能面临死锁,因为Dictionary
未锁定其内部数据
但是,您可能会在字典中找到意外数据。在这种情况下:未添加的项目。
您需要检查字典是否与压力测试后的预期相符。
for(Int32 index=0; index < 1000; index++)
{
if(dictionary.Values.Any(index.ToString()) == false)
{
// problem
}
}
顺便说一下,如果你想强调字典,你需要删除函数中的所有其他操作,例如的String.Format。通过这样做,您将增加在字典中创建问题的机会。
这是调用public add方法时调用的内部方法,正如您所看到的那样,没有锁定。
private void Insert(TKey key, TValue value, bool add)
{
if (key == null)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);
}
if (this.buckets == null)
{
this.Initialize(0);
}
int num = this.comparer.GetHashCode(key) & 2147483647;
int num2 = num % this.buckets.Length;
int num3 = 0;
for (int i = this.buckets[num2]; i >= 0; i = this.entries[i].next)
{
if (this.entries[i].hashCode == num && this.comparer.Equals( this.entries[i].key
, key))
{
if (add)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource
.Argument_AddingDuplicate);
}
this.entries[i].value = value;
this.version++;
return;
}
num3++;
}
int num4;
if (this.freeCount > 0)
{
num4 = this.freeList;
this.freeList = this.entries[num4].next;
this.freeCount--;
}
else
{
if (this.count == this.entries.Length)
{
this.Resize();
num2 = num % this.buckets.Length;
}
num4 = this.count;
this.count++;
}
this.entries[num4].hashCode = num;
this.entries[num4].next = this.buckets[num2];
this.entries[num4].key = key;
this.entries[num4].value = value;
this.buckets[num2] = num4;
this.version++;
if (num3 > 100 && HashHelpers.IsWellKnownEqualityComparer(this.comparer))
{
this.comparer = (IEqualityComparer<TKey>)HashHelpers
.GetRandomizedEqualityComparer(this.comparer);
this.Resize(this.entries.Length, true);
}
}
我希望它有所帮助。