如何在游戏中处理静态图块

时间:2013-08-06 20:33:41

标签: drawing tiles game-physics

我正在制作一个基于拼图的游戏,其布局类似于口袋妖怪。我有一个使用Tiled地图编辑器制作的测试地图,并且想知道我是否应该在解析水平文件后绘制地面图层并绘制图像而不是绘制数百个图块。如果我不创建图像,我可以在播放器的任何方向上绘制几个图块,但我不知道每帧绘制150个图块是否比每帧绘制4096x图像更快。

1 个答案:

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啊我想出了一个很好的方法来做到这一点。 Slick2D包含用于加载带有tmx扩展名的Tiled地图的分类。如果你有一个大的地图来提高性能,它还有很多管理地图和绘制部分的方法。