在我的游戏中动画瓷砖

时间:2013-07-27 01:34:37

标签: java image animation tiles 2d-games

我正在制作一个Pokemon Style 2D java游戏,不使用任何库,只使用纯Java,我正在研究并且在设置水砖时会出现问题。我希望瓷砖每半秒左右更新一次。我将发布我的主类,抽象瓦片类,水类和屏幕类,以便你可以找到一种方法让我如何在我的游戏中制作瓷砖动画。

P.S:现在我正在尝试为水砖制作动画。所有的精灵都是用于测试的,稍后会更改。

DropBox代码:AnimatedTileMainScreenTile

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我在其他动画问题中发布了我的动画教程,虽然似乎没有其他人喜欢它。也许你会发现它更有用,我只使用java.awt。有一个关于如何动画图像的工作示例。在我的方法中 - 要动画的图像的所有图块都包含在一个长图像中,并且通过更新要加载的缓冲区部分的X坐标,可以滚动框架并以这种方式实现动画。

享受: https://sites.google.com/site/javagamescorner/home/animated-sprites

答案 1 :(得分:0)

Animated Water Animated Water Animated Water Animated Water Animated Water Animated Water Animated Water Animated Water Animated Water {{ 0}} Animated Water

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

class AnimatedWater {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                final JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(2,0,0,0));

                final AnimatedTile[] tiles = new AnimatedTile[8];
                for (int ii=0; ii<tiles.length; ii++) {
                    tiles[ii] = new AnimatedTile();
                    gui.add(new JLabel(new ImageIcon(tiles[ii])));
                }
                ActionListener listener = new ActionListener() {

                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        for (int ii=0; ii<tiles.length; ii++) {
                            tiles[ii].paintImage();
                            gui.repaint();
                        }
                    }
                };
                Timer timer = new Timer(50, listener);
                timer.start();

                JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
                timer.stop();
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

class AnimatedTile extends BufferedImage {

    GradientPaint[] frameGradient;
    int frame = 0;

    AnimatedTile() {
        super(60,60,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        frameGradient = new GradientPaint[6];
        for (int ii=0; ii<frameGradient.length; ii++) {
            frameGradient[ii] = new GradientPaint(
                    0f,(float)ii,Color.BLUE, 
                    0f,(float)ii+3,Color.CYAN,true);
        }
    }

    public void paintImage() {
        Graphics2D g = createGraphics();
        if (frame==frameGradient.length-1) frame = 0;
        else frame++;
        g.setPaint(frameGradient[frame]);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.dispose();
    }
}