我是iOS编程新手(同时阅读有关该主题的几本书),我想开发一个(又一个)文字游戏。
来自Flash / Flex编程背景我首先期待将瓷砖最佳捆绑为gif或png资产。
但后来我在流行的文字游戏(Lexulous,Wordament,Words with Friends,Ruzzle,......)中看了一下(通过使用iFunbox),没有一个正在这样做:
我所看到的很多应用程序都没有包含任何字母作为图像。
所以我的问题是建议的方法是什么(在Xcode 5中,没有像Cocos2d或Sparrow这样的其他SDK)来为文字游戏创建一个字母图块?
在我想要的瓷砖上
触摸时我想让瓷砖更大一些,并在其下方添加一个阴影。
我的瓷砖类应该是UIView
(它们可以被拖动,生长并有阴影吗?)
我应该为磁贴使用.nib文件吗?
对于拖动,我已经找到了一个很好的建议:Dragging an UIView inside UIScrollView
但我真正想知道的是:如果UIView
能够制作一个好的牌(性能和功能方面),还是应该选择另一个基类(比如某些形状)?
答案 0 :(得分:2)
是的,UIView将是一个很好的容器。 创建一个UIView的子类,比如TileView,放入一些标签,图像视图和一个按钮,覆盖按钮UIControlEventTouchDown,UIControlEventTouchUpInside,UIControlEventTouchDragInside事件以帮助U导航其父视图中的视图。将TileView放在某个容器中(您的视图控制器视图或U希望它的位置),这基本上就是这样。
-(void)btnPressed:(id)sender withEvent:(UIEvent *) event
{
CGPoint point = [[[event allTouches] anyObject] locationInView:self.view];
dx = 0;
dy = 0;
oldPoint = point;
}
-(void)btnRelesed:(id)sender
{
// stop moving code
}
-(void)btnDragged:(id)sender withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint point = [[[event allTouches] anyObject] locationInView:self.view];
dx = point.x - oldPoint.x;
dy = point.y - oldPoint.y;
oldPoint = point;
// set tile view center position using
CGPoint ptCenter;
ptCenter = self.view.center;
ptCenter.x = ptCenter.x + dx;
ptCenter.y = ptCenter.y + dy;
self.view.center = ptCenter;
}
self.view是你的TileView及其self.view因为你有ovrriden UIView类;)