如果刚刚在SFML中按下(未保持)某个键,或者是模仿这种效果的方法,有没有办法接收?
我在这里调查我的活动,
while (window.pollEvent(event));
然后在循环中,超出范围,但同样的事件,我读到:
if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
{
if (event.key.code == sf::Keyboard::Up)
{
decision--;
if (decision < 0)
decision = CHARACTER_MAX - 1;
}
}
当按住向上箭头时,这会使decision
连续递减。使用sf::event
s,我可以在第一次按下时读取,而不是在按下时读取吗?
另外,如果它不可能或你不熟悉sfml,那么用很少或没有全局变量来模仿这样的最好方法是什么? (例如is_already_held
),例如https://gamedev.stackexchange.com/questions/30826/action-button-only-true-once-per-press
我意识到这可能是唯一的方法(在更广泛的范围内声明一个变量),但我不愿意,因为我会不断地退出范围并尝试尽可能频繁地避开全局变量。
答案 0 :(得分:7)
您可以使用sf::Window::setKeyRepeatEnabled
禁用密钥重复:
window.setKeyRepeatEnabled(false);
创建窗口后调用一次(这就够了)。
文档为here。
如果出于任何原因,您不想使用此函数,则可以使用布尔表来存储每个键的状态。这是一个伪代码,显示如何使表保持最新并集成您的“决策”代码。
// Init the table of state. true means down, false means up.
std::array<bool, sf::Keyboard::KeyCount> keyState;
keyState.fill(true);
// :
// :
// In the event loop:
if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
{
// If the key is UP and was not previously pressed:
if (event.key.code == sf::Keyboard::Up && !keyState[event.key.code])
{
decision--;
if (decision < 0)
decision = CHARACTER_MAX - 1;
}
// Here comes the rest of your code and at the end of the if-body:
// Update state of current key:
keyState[event.key.code] = true;
}
else if (event.type == sf::Event::KeyReleased)
{
// Update state of current key:
keyState[event.key.code] = false;
}
第三种方法是使用第三方库,例如 Thor 。它仍在开发中,因此您可以期待作者的一些更改。 here你会找到关于行动的教程 - 也就是你所需要的。
答案 1 :(得分:2)
您可能希望使用sf::Event::KeyReleased
来代替sf::Event::KeyPressed
事件,只要键被“按住”,该事件就会继续运行,该事件的触发速度比键盘触发的持续时间要快得多。一个人“单”点击。
如果我跑步:
while(window.pollEvent(event)) {
switch (event.type) {
case sf::Event::KeyPressed:
if(event.key.code == sf::Keyboard::Enter) {
std::cout << "Enter key pressed!" << std::endl;
}
break;
default:
break;
}
}
我会得到:
Enter key pressed!
Enter key pressed!
Enter key pressed!
Enter key pressed!
... etc
根据手指按住返回键的时间而定的任意次数(14、23、9、31等)。
如果我跑步:
while(window.pollEvent(event)) {
switch (event.type) {
case sf::Event::KeyReleased:
if(event.key.code == sf::Keyboard::Enter) {
std::cout << "Enter key pressed!" << std::endl;
}
break;
default:
break;
}
}
我会得到:
Enter key pressed!
仅一次,基于返回键的单个释放。 :)
在某些情况下,您确实想使用sf::Event::KeyPressed
事件,例如按住枪的“缩放”按钮,其范围只有在按下键时才缩放,或者按住“ Ctl”表示“文件编辑器等中的Ctl + alt + key“键组合。
答案 2 :(得分:1)
为避免在密钥关闭时重复触发事件,您可以使用sf::Event::KeyReleased
代替sf::Event::KeyPressed
。我认为这是你的目标。
如果没有,您将必须存储按钮状态。类是逻辑答案,因为它将状态与行为结合起来。