当我按一个键时,我试图增加var, 但是有一个问题。 当我握住那把钥匙时,它继续前进,增加我的号码(直到我释放钥匙当然)。 我想要只为每次按下添加一个,即使我拿着它也是如此。
这是我的代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "-\\\\-(Game)-//-");
sf::Style::Resize;
int Selected = 1;
std::string s = std::to_string(Selected);
window.setSize(sf::Vector2u(800, 600));
sf::Font font;
font.loadFromFile("DIMITRI_.TTF");
sf::Event event;
sf::Text Bplay("Play", font);
Bplay.setCharacterSize(60);
Bplay.setStyle(sf::Text::Underlined);
Bplay.setPosition(50, 300);
sf::Text Boption("Settings", font);
Boption.setCharacterSize(60);
Boption.setPosition(50, 400);
sf::Text Ttitle1(s, font);
Ttitle1.setCharacterSize(150);
Ttitle1.setPosition(250, 50);
sf::Text Ttitle2("Vault", font);
Ttitle2.setCharacterSize(160);
Ttitle2.setPosition(250, 200);
while (window.isOpen())
{
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
{
Selected++;
std::string s = std::to_string(Selected);
Ttitle1.setString(s);
}
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(sf::Color::Black);
window.draw(Bplay);
window.draw(Boption);
window.draw(Ttitle1);
window.draw(Ttitle2);
window.display();
}
return 0;
}
感谢所有帮助。
答案 0 :(得分:0)
如果用户按下或释放键,则创建一个变量
bool onKeyHold = false;
所以算法是:
onKeyHold
是否为假(如果他拿着钥匙,你不想增加)如果是,请增加Selected
,然后将onKeyHold
设为真
检测他是否释放了一把钥匙。如果是,请将onKeyHold
设为false。
如果你把它们放在代码中,它将是:
bool onKeyHold = false; //create a variable that will hold if user press or release a key
while (window.pollEvent(event))
{
if ( event.type == sf::Event::KeyPressed ) check if user pressed a key
{ //if so
if ( !onKeyHold ) // check if onKeyHold is false
{ //if so
Selected++; // increment
}
onKeyHold = true; // make onKeyHold true
}
else if ( event.type == sf::Event::KeyReleased ) // check if user released a key
{ // if so
onKeyHold = false; // make onKeyHold false
}
}
修改:
不要忘记检查密钥是否为sf::Keyboard::Up
,否则这将适用于SFML中的每个密钥。
逻辑是:
只有当用户按下您想要的键时,您才会增加。
如果用户按下你检查onKeyHold
是否为假(用户没有按任何键)的键,如果这是假的,这意味着你只是按了一个键,而你没有拿着它,因为如果你拿着一把钥匙它将触发一个关键的新闻事件。因此,如果您没有检查onKeyHold
是否为假,那么每次触发按键时都会增加Selected
。