标签: c++ opengl
当我做一些愚蠢的事情时 glOrtho(-2,6,0,8,-4,4); 它会旋转到什么程度?它会在 0,0,0 附近,还是 2,4,0 ?
答案 0 :(得分:1)
glOrtho将当前矩阵与正交矩阵相乘。它不添加旋转;相反,它应该做一个正交投影。
glOrtho