来自视野的Kinect内在参数

时间:2013-07-24 11:08:59

标签: math geometry kinect projection camera-calibration

微软声称Kinect的视角为垂直43度,水平57度(陈述here)。鉴于这些,我们可以计算内在参数,即焦点和投影中心吗?我假设投影中心可以给出为(0,0,0)?

由于

编辑:有关我正在尝试做的更多信息

我有一个用Kinect记录的图像数据集,我试图将像素位置(x_screen,y_screen和z_world(mm))转换为真实世界坐标。

如果我知道相机位于真实世界坐标系中的点(x',y',z'),通过执​​行以下操作就足以找到真实世界坐标:

x_world = (x_screen - c_x) * z_world / f_x
y_world = (y_screen - c_y) * z_world / f_y

其中c_x = x'c_y = y'以及f_x, f_y是焦距?另外,只要了解视野,我怎样才能找到焦距?

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:19)

如果您将世界原点(0,0,0)与相机焦点(调用投影中心)等同于,则假设相机指向正z轴,然后情况在x = 0:

的平面上看起来像这样

Diagram of cameral world coordinates

这里的轴是z(水平)和y(垂直)。下标v用于“视口”或屏幕,w用于世界。

如果我的意思正确,您知道h,屏幕高度(以像素为单位)。此外,zwyvxv。您想知道ywxw。请注意,此计算在视口的中心有(0,0)。使用左上角的(0,0)适当调整通常的屏幕坐标系。应用一点trig:

tan(43/2) = (h/2) / f = h / (2f),  so f = h / ( 2 tan(43/2) )

和类似的三角形

yw / zw = yv / f            also              xw / zw = xv / f

解:

yw = zw * yv / f            and                xw = zw * xv / f

请注意,这假设摄像机的“焦距”在x方向上相等。它不一定是。为了在xw中获得最佳准确度,您应该使用f = w / 2 tan(57/2)重新计算,其中w是屏幕宽度。这是因为f不是真正的焦距。这只是转换的常数。如果相机的像素是方形且光学器件没有像差,则这两个f计算将得到相同的结果。

NB:在一篇已删除(不正当)的文章中,OP似乎表示它不是zw,而是斜边的长度D:origin to(xw,yw,zw)。在这种情况下,请注意zw = D * f / sqrt(xv² + yv² + f²)(假设相机像素是正方形;否则需要进行一些缩放)。你可以按照上面的步骤进行操作。

答案 1 :(得分:0)

我无法添加评论,因为我的声誉太低了。 但我提醒一下,kinect的摄像机角度一般都不一样 像普通照相机一样,由于视频流格式及其传感器芯片。因此,提到57度和43度的SDK可能指的是高度和宽度的不同度分辨率。

它发送一个320x240像素的位图,这些像素与

相关
Horizontal FOV: 58,5° (as distributed over 320 pixels horizontal)
Vertical FOV: 45,6° (as distributed over 240 pixels vertical).

Z已知您的角度是已知的,所以我使用正弦定律可以得到正确的位置然后https://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_sines