我的Java程序有问题。我有这个代码:
Host.java :
public class Host {
protected static void start(JFrame window) {
ServerSocket server = null;
try {
server = new ServerSocket();
SocketAddress addr = new InetSocketAddress(hostname, port);
server.bind(addr);
Socket socket = server.accept();
window.setVisible(false);
Thread thread = new Thread(new Incomming(socket.getInputStream()));
thread.start();
thread.join();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
[...]
}
}
Incomming.java :
public class Incomming implements Runnable {
private DataInputStream is;
public Incomming(InputStream is) {
MyFrame frame = new MyFrame();
frame.setVisible(true);
frame.pack();
this.is = new DataInputStream(is);
}
public void run() {
try {
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
int n = is.readInt();
if(n == -1) {
break;
}
byte[] b = new byte[n];
is.readFully(b);
[...] // working with bytes
}
System.out.println("Stream closed.");
} catch(IOException e) {
[...]
}
}
}
Client.java 与Host.java非常相似,它也使用Incomming.java作为socket.getInputStream()。
所以问题是:客户端连接到主机,但是当它应该在服务器端以及客户端显示MyFrame窗口时,它不会完全加载它。并且旧JFrame窗口的关闭按钮(两侧)都没有做任何事情。
我尝试使用thread.join()
删除该行,然后MyFrame窗口完全加载并关闭按钮工作,但它会抛出socket closed
消息的异常,因此客户端不再连接到主机。
我该如何解决这个问题? 谢谢你的回复。
答案 0 :(得分:4)
accept
一个传入的套接字,启动一个新的Thread
来处理该套接字然后立即关闭套接字(很可能在线程有机会开始读取它之前)。相反,一旦竞争处理流<强>更新强>
Swing是一个单线程框架。这意味着所有与UI的交互(创建,修改)必须在事件调度线程的上下文中执行。阻止此线程的任何操作都将阻止EDT处理事件,包括重绘,鼠标和键盘事件。
您应该传递套接字,而不是将套接字的输入放入流传递给线程。这将管理套接字的责任转移到该线程,从而释放当前的线程。
然后在你的Incomming
类中,你应该获取对套接字输入流的引用,执行你需要的动作,最后,当你完成时关闭输入放置流和套接字
protected static void start(JFrame window) {
ServerSocket server = null;
try {
server = new ServerSocket();
SocketAddress addr = new InetSocketAddress(hostname, port);
server.bind(addr);
Socket socket = server.accept();
window.setVisible(false);
// Pass the socket to the thread to allow it to perform the work
Thread thread = new Thread(new Incomming(socket));
thread.start();
} catch (IOException ex) {
//...//
}
}
public class Incomming implements Runnable {
private final Socket socket;
public Incomming(Socket socket) {
//?? What's this for, this is VERY wrong
// UI Interaction should ONLY occur within the context of the EDT
MyFrame frame = new MyFrame();
frame.setVisible(true);
frame.pack();
this.socket = socket;
}
public void run() {
if (socket != null) {
DataInputStream is = null;
try {
is = new DataInputStream(socket.getInputStream());
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
int n = is.readInt();
if (n == -1) {
break;
}
byte[] b = new byte[n];
is.readFully(b);
//...//
}
System.out.println("Stream closed.");
} catch (IOException e) {
} finally {
// Finally clean up...
try {
is.close();
} catch (Exception e) {
}
try {
socket.close();
} catch (Exception e) {
}
}
}
}
}
您必须阅读Concurrency in Swing
如果您打算在处理套接字时更新UI,则很可能希望使用SwingWorker
而不是Thread
。这提供了额外的功能,可以更轻松地将更新同步回事件调度线程
答案 1 :(得分:0)
你编写程序的方式意味着只有一条“执行路径”。在任何时候你都没有2个线程同时做事。这是因为你调用了thread.join()
,它等待线程退出。这意味着Incomming
类中的代码正在执行,或者其外部的代码是。
要加载UI,您需要同时运行2个线程,这意味着需要重新考虑网络连接的处理方式。
第一步是关闭Incomming
类内部的套接字。这将处理因尝试从已关闭的套接字读取而导致的SocketClosedException
。
您可以做的第二件事是在UI和Incomming
类之间进行不同的通信,因为线程中断是从长时间运行的网络读取中唤醒线程的好方法,但不提供任何信息为什么你醒来了。最简单的方法是在调用函数时设置Incomming
类的布尔标志。
ex(请原谅伪代码):
class Incomming
Socket socket;
volatile boolean running;
run():
while( running ){
try {
/* stuff */
}catch( InterruptedException e ){
// nothing here
// we are just waking up the
// thread to unblock io
}
}
socket.close()
stop():
running = false;
答案 2 :(得分:0)