对于大学,我正在开发本地接力聊天。我必须编写一个聊天服务器和客户端,它只能在同一台带有线程和FIFO的计算机上的不同终端窗口上发送消息。
FIFO部分我没有遇到任何麻烦,线程部分是令我头疼的部分。
服务器有一个线程用于接收来自FIFO(由所有客户端使用)的命令,另一个线程用于连接的每个客户端。
对于每个连接的客户,我需要知道某些信息。首先,我使用的是全局变量,这个变量很长,因为只有一个客户端连接起来,这很像聊天,单独聊天。
所以,理想情况下我会得到一些数据:
-nickname
-name
-email
-etc ...
每个连接的客户端。但是,我不知道该怎么做。
我可以创建一个client_data [MAX_NUMBER_OF_THREADS],其中client_data是一个结构,包含我需要访问的所有内容,但是这需要在服务器和客户端之间的每次通信中请求数组client_data中的客户端的id这看起来不太实际
我也可以在创建线程后立即实例化一个client_data,但它只能在该块中使用,这也不是很实用。
如你所见,我需要一点指导。任何评论,一段代码或任何相关信息的链接都非常感谢。
答案 0 :(得分:3)
我不知道你使用的语言是什么,但这里有一些基本的想法:
一个简单的套接字服务器循环如下所示(在Java中):
while(true){
ClientWorker w;
try{
//server.accept returns a client connection
w = new ClientWorker(server.accept(), textArea);
Thread t = new Thread(w);
t.start();
} catch (IOException e) {
// log the exception or something...
}
}
如果您想知道它的作用 - ClientWorker
可用here。在C#中,如果您正在创建new Thread
,请不要忘记将其IsBackground
属性设置为true
,以便在您的应用关闭时线程关闭,即没有挂起线程。
请记住:接受套接字连接或从套接字接收数据通常是阻塞调用,这意味着您的线程将阻塞,直到某人连接到套接字或数据来自插座。
在C#中:
在Java中:
在C ++中
只需为客户帐户定义struct
并为每个用户声明一个帐户变量,而不是执行全局变量...以下是您定义帐户信息的方法:
struct account {
char nickname[32];
char first_name[32];
char last_name[32];
char e_mail[32];
char password[32];
};
当客户端发送消息时,它应该具有标准格式:FROM|TO|CONTENT
struct message{
char nickname_from[32];
char nickname_to[32]; // optional
char msg_content[256];
};
将每个message
放在fifo [队列]上,您将获得识别发送者所需的所有信息。
答案 1 :(得分:1)
这是一些实际上几乎可以运行的伪代码。注意,我没有释放我分配的内容,我没有检查错误,我只是想演示如何将结构传递给线程并使用简单的互斥锁。
有一点需要注意,线程的函数指针指定了一个void *
参数,它可以是字面上的任何类型。在线程中,我们假设可以安全地将线程参数转换为我们定义使用的类型。如果您要传递多种可能的类型,则必须小心:)
我不太确定您的程序结构,或者您如何处理线程,但这里有一个关于如何将数据传递给它们的简短方法不可知示例:
typedef struct client {
char *firstname;
char *lastname;
char *email;
char *nickname
} client_t;
pthread_mutex_t client_lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
void *client_thread(void *threadarg)
{
client_t *client = (client_t *) threadarg;
pthread_mutex_lock(&client_lock);
/* read and write to client structure */
pthread_mutex_unlock(&client_lock);
/* do some other stuff */
pthread_exit(NULL);
}
int main(void)
{
client_t *client;
pthread_t cthread;
client = (client_t *)malloc(sizeof(struct client));
if (client == NULL)
return 1;
client->firstname = strdup("Joe Public");
/* set the rest of the data */
pthread_create(&cthread, NULL, (void *)client_thread, (void *)client);
/* join / detach / etc */
/* Free all the structure members and the structure itself */
return 0;
}
我很确定这就是你问的问题?