游戏开发 - 游戏内资源管理设计

时间:2013-07-06 13:34:45

标签: hibernate game-engine distributed

过去几周我一直在开发一款多人分布式游戏,并将基础设施(用户名/密码/身份验证,子/观察员等)安装到位

现在只是到了我想要计算产卵率的时间......我对每个“基础”单位(大约15个)进行了三级升级。和45多个子单位。我正在考虑设计它,以便您需要一些基本的“基础”单元和一定数量的子单元升级到下一级(特定基本单元)。我正在努力弄清楚我应该如何衡量它,以便它是一个半难的游戏。我不想让这些静态,但我想知道是否有一个半简单的方法来确定这一点。如果有人能指出我正确的方向我会很感激

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