我如何建立一个伟大的游戏开发团队?

时间:2009-02-13 20:09:53

标签: project-management

Gamasutra有几篇非常有趣的文章

Hiring Game DesignersBuilding A Great Game Team: Measuring Progress

这些都没有谈到整个团队建设的招聘过程。我相信伟大的开发团队,无论你在建设什么,都像摇滚乐队。你不能和所有吉他手一起乐队。我想你可以,但音乐听起来不那么好。拥有1位鼓手,1位歌手,1位贝司手和1位吉他手,最好不要有6位吉他手,其他的选择如手鼓或节奏吉他。

这适用于编程团队的方式是,您不能拥有一个充满OpenGL专家的团队。你永远不会创造任何艺术或音乐,故事会有点糟糕,多人游戏也不会那么好用。所以,这可能是在“完全明显”的情况下提交的,但我认为应该有任何团队的一些基本角色。这些可以由整个团队或一个人来填补,但必须填写:

  1. 设计/故事/游戏机制
  2. 视觉效果(2d艺术,3d艺术,视频)
  3. 声音(氛围,音乐,声音等)
  4. 游戏代码/(opengl和/或2d绘图)
  5. 网络代码/多人游戏/配对服务
  6. 其他特定的事情,如游戏菜单,构建管理,设置和部署可能是其他的。首先,这些是正确的5个区域和/或我错过了什么吗?此外,我们如何才能确定我们是否会让合适的人员加入这些角色以获得最佳游戏?

    编辑:我知道这个问题很模糊,我有点理由这样做。我正在寻找一些来自游戏行业资深人士的一般轶事,以确定什么效果很好,什么在建立一个空白的板块时不起作用。 Echostorm关于社区领导的回答是一个很好的例子。

9 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我会将这些添加到您的列表中:

  1. 工具制造商
  2. 测试
  3. 经理(主任)

答案 1 :(得分:2)

您需要查看其他维度,而不仅仅是上面列出的“功能”或“域”维度。

具体来说,请查看MBTIBelbin型号。无论如何,对这些模型持怀疑态度 - 它们并不是关于人类动物如何运作的“揭示真相”。但是,他们会为您提供有价值的洞察力,让您了解必须平衡的特质才能成为一支优秀的团队。

即使你考虑这个建议,也要考虑到建立一个团队总会有机会主义。这不是列出N个“理想”插槽然后耐心填写这些插槽的问题;你永远不会这样做。

相反,你会先找到一个显然是团队成员的人。一旦你确认了它们,这将对你对第二个位置的选择产生一些影响:你会想要一个与第一个位置兼容的人,但也有足够的不同,以至于它们涵盖了你仍然缺少的一些优势。等等,当你添加更多人时。

随着团队开始了解自己,每个团队成员相对于另一个团队成员所扮演的角色将会重新调整。这里再次提供了这个过程如何展开的模型,例如Tuckman model,并且在监督团队时考虑这些模型是有用的。

答案 2 :(得分:1)

我猜这个问题你对游戏行业有些新意。它与其他任何项目都没有什么不同。

基本上,对于您的预期游戏,您需要确定责任区域(例如:渲染,网络,游戏,音频,工具),并为这些区域配备a)合适的人和b)正确的数字。

(请注意,这与其他学科(艺术,设计,声音)一样,与编程一样)。

你需要一个强大的,经验丰富的领导,每个学科可能不是他们领域的摇滚明星,但是经验丰富,良好的日程安排和良好的经理。

除此之外,你需要一个拥有项目创意愿景的人(一个导演)和一个负责整体安排的人以及所有那些突然发生的事情(制作人)。

您还需要在某个时间点进行质量保证,理想情况下,质量保证将始终以某种方式参与,但随着项目的完成需要进行扩展。

这是一个有点简单的概述,但这是一个非常广泛的问题。

答案 3 :(得分:1)

我以前一直在大型游戏团队工作,除了Jim Blizard的优秀建议,我可以告诉你至少有一个社区代表在论坛中成为你的公众形象,组织开发人员访谈,潜行峰值和浓缩来自beta测试者的反馈。

在我们有一名志愿者之前,这一切都落在了编码员身上并且几乎停止了发展。我们花了更多的时间来回答问题,证明论坛中的功能和解除权力,而不是编码。我们的代表进来并处理了所有事情并告诉我们我们需要知道的事情。

答案 4 :(得分:1)

您是否尝试过独立CG www.indiecg.com

这是一个平台,让团队制作游戏。 你可以找到很多有相同兴趣的人。

希望它有所帮助。

答案 5 :(得分:0)

如果您继续从您的问题中删除“游戏开发”,它仍然有效。同样的规则适用于游戏开发,因为它们适用于其他所有团队。你只需要找出每个人都擅长的东西,让每个人都专注于一个特定的领域。

如何确保拥有最优秀的人才?这是一个非常普遍的问题。让他们用工作样本展示他们的技术技能证明。同时观察他们如何与您的团队合作非常重要。

答案 6 :(得分:0)

要成为一个好乐队你只需要更多的牛铃!

答案 7 :(得分:0)

找到一个类似于你想要创建的游戏并观看它的积分,这应该会让你大致了解团队构成。

答案 8 :(得分:0)

我不认为这些是正确的5个方面。特别是游戏代码远远不仅仅是图形,而且根据您的技术,您可能根本不需要图形专家。许多游戏可能根本不需要网络代码,即使它已经存在,也可能不需要专门的程序员。

您的代码团队的内容将在很大程度上取决于您正在制作的游戏类型。如果这不能告诉你你需要什么,那么你需要找一个经验丰富的游戏提案的人,看看他们的建议。

你如何找到合适的人?就像你对任何工作一样 - 经验,教育,沟通技巧和个性。我认为那里没有任何魔力。如果您不知道自己想要做什么,请从经验丰富的人那里开始。