我只是将Maven作为构建/依赖管理工具进行探索,它似乎非常适合在典型的游戏开发场景中管理(通常非常复杂!)依赖项。
一些示例场景:
有没有人在这种方法上取得任何成功?
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你有什么计划对游戏进行编程?它上面的Wikipedia article表明对C ++的支持是有限的。你考虑过BuildBot了吗?它的“成功故事”页面提到了一些游戏等等。
理论上,这将允许任何人 编写插件与接口 构建工具(编译器,单元测试 任何其他语言的工具等)。 实际上,支持和使用 已经有Java以外的语言了 最小的。目前是一个插件 .Net框架存在并且是 维护[3]和C / C ++原生 插件一度维持 Maven 1. [4]