Maven用于游戏开发/资产管道

时间:2011-02-11 14:19:01

标签: maven dependency-management asset-management

我只是将Maven作为构建/依赖管理工具进行探索,它似乎非常适合在典型的游戏开发场景中管理(通常非常复杂!)依赖项。

一些示例场景:

  • 在格式之间转换3D资源/将预处理步骤应用于纹理
  • 在世界地图发生变化时重建静态游戏内数据结构,例如寻路节点
  • 处理特定于平台的图形库等非常复杂的依赖项。

有没有人在这种方法上取得任何成功?

1 个答案:

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你有什么计划对游戏进行编程?它上面的Wikipedia article表明对C ++的支持是有限的。你考虑过BuildBot了吗?它的“成功故事”页面提到了一些游戏等等。

  

理论上,这将允许任何人   编写插件与接口   构建工具(编译器,单元测试   任何其他语言的工具等)。   实际上,支持和使用   已经有Java以外的语言了   最小的。目前是一个插件   .Net框架存在并且是   维护[3]和C / C ++原生   插件一度维持   Maven 1. [4]