如何检查两个Box2d机构是否在任何时刻发生碰撞/重叠?

时间:2013-06-26 09:45:56

标签: java android box2d libgdx

如何检查2个物体(两个夹具)是否发生碰撞(重叠)?

我知道ContactListener在它们开始碰撞时和停止时触发方法。但有没有办法在任何特定时刻检查它?像:

if(body1.overlaps(body2))...

其他细节,其中之一是传感器。这是在libgdx。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以将setContactlistner应用于您的世界对象,例如

world.setContactListener(new ContactListener() {

            @Override
        public void beginContact(Contact contact) {

         if(contact.getfixtureA.getBody().getUserData()=="body1"&&
               contact.getfixtureB.getBody().getUserData()=="body2")
            Colliding = true;
            System.out.println("Contact detected");
        }

        @Override
        public void endContact(Contact contact) {
            Colliding = false;
            System.out.println("Contact removed");
        }

        @Override
        public void postSolve(Contact arg0, ContactImpulse arg1) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }

        @Override
        public void preSolve(Contact arg0, Manifold arg1) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
    });

beginContact()方法将始终在任何身体重叠或触摸另一个身体时调用。如果您愿意,还可以通过contact contact.getFixtureA().getBody().getUserData();对象获取有关身体的信息与他们分开的东西。当他们彼此分开时,EndContact()方法将被调用。

希望这有帮助。

答案 1 :(得分:2)

只需检查您要查找的联系人是否在联系人列表中:

for (ContactEdge ce = body1.getContactList(); ce != null; ce = ce.next)
{
     if (ce.other == body2 && ce.contact.isTouching())
     {
         // Do what you want here

         break;
     }
}

答案 2 :(得分:-1)

您可以创建变量碰撞: 当等于0时,碰撞等于假; 当等于1时,碰撞等于真;

所以:

if(body1.overlaps(body2)==true)
{collision=1}
else
{collision=0}