如何检查2个物体(两个夹具)是否发生碰撞(重叠)?
我知道ContactListener在它们开始碰撞时和停止时触发方法。但有没有办法在任何特定时刻检查它?像:
if(body1.overlaps(body2))...
其他细节,其中之一是传感器。这是在libgdx。
答案 0 :(得分:5)
您可以将setContactlistner
应用于您的世界对象,例如
world.setContactListener(new ContactListener() {
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
if(contact.getfixtureA.getBody().getUserData()=="body1"&&
contact.getfixtureB.getBody().getUserData()=="body2")
Colliding = true;
System.out.println("Contact detected");
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
Colliding = false;
System.out.println("Contact removed");
}
@Override
public void postSolve(Contact arg0, ContactImpulse arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void preSolve(Contact arg0, Manifold arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
beginContact()
方法将始终在任何身体重叠或触摸另一个身体时调用。如果您愿意,还可以通过contact
contact.getFixtureA().getBody().getUserData();
对象获取有关身体的信息与他们分开的东西。当他们彼此分开时,EndContact()
方法将被调用。
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:2)
只需检查您要查找的联系人是否在联系人列表中:
for (ContactEdge ce = body1.getContactList(); ce != null; ce = ce.next)
{
if (ce.other == body2 && ce.contact.isTouching())
{
// Do what you want here
break;
}
}
答案 2 :(得分:-1)
您可以创建变量碰撞: 当等于0时,碰撞等于假; 当等于1时,碰撞等于真;
所以:
if(body1.overlaps(body2)==true)
{collision=1}
else
{collision=0}