标签: javascript box2d game-physics
我最近发现了PlanckJS,一个2D JavaScript物理引擎,我想控制一个对象的位置并让它与其他物理实体进行交互。基本上推它们。
事实上,要导航这个对象(让我们把它命名为'player')我只有一个带有x和y坐标的JSON,其中必须绘制这个对象。
因此,我实现了一些在某些情况下有效的代码,但在大多数情况下,“播放器”与其他实体重叠。您可以在下面显示的图像中观察它。
const subscription = observable.subscribe()