我正在使用Libgdx box2d,我需要不断检查实体之间的碰撞,不像在Libgdx上你可以在box2d上rectangle.overlaps(rect1)
,你需要实现ContactListener
只有beginContact()
和endContact()
。我想一直检测碰撞,而不仅仅是它开始或结束时。
答案 0 :(得分:1)
无需每帧检查一次。只需在联系和联系结束时设置布尔值。
public class MyBody {
private boolean colliding;
//...
public void update()
{
if (beginContact()) colliding = true;
else if (endContact) colliding = false;
if (colliding)
{
System.out.println("I am colliding...");
}
else
{
System.out.println("I am not colliding...");
}
}
}