要求是在3D空间中围绕每只眼睛定义一个矩形。 应该有一种使用Microsoft Kinect SDK跟踪眼睛的方法。 根据{{3}}
Face Tracking SDK使用Kinect坐标系输出它 3D跟踪结果。原点位于相机的光学处 中心(传感器),Z轴指向用户,Y轴指向 起来。测量单位是用于平移和度数的米 旋转角度。
添加
...
Debug3DShape("OuterCornerOfRightEye", faceTrackFrame.Get3DShape()
[FeaturePoint.OuterCornerOfRightEye]);
Debug3DShape("InnerCornerRightEye", faceTrackFrame.Get3DShape()
[FeaturePoint.InnerCornerRightEye]);
Debug3DShape("InnerCornerLeftEye", faceTrackFrame.Get3DShape()
[FeaturePoint.InnerCornerLeftEye]);
Debug3DShape("OuterCornerOfLeftEye", faceTrackFrame.Get3DShape()
[FeaturePoint.OuterCornerOfLeftEye]);
...
private void Debug3DShape(string s, Vector3DF v)
{
Debug.WriteLine(s + " X " + v.X + " Y " + v.Y + " Z " + v.Z);
}
到Microsoft.Kinect.Toolkit.FaceTracking中的CreateResult()打印
OuterCornerOfRightEye X -0.05728126 Y 0.04850625 Z -0.1144406
InnerCornerRightEye X -0.01584376 Y 0.04850625 Z -0.1279687
InnerCornerLeftEye X 0.01584374 Y 0.04850625 Z -0.1279687
OuterCornerOfLeftEye X 0.05728124 Y 0.04850625 Z -0.1144406
SDK开始跟踪面部时。 我应该可以使用这些坐标在每只眼睛周围画一个盒子但是 Z坐标应该更接近1.0,而不是-0.1 ..或-0.2 ..(基于我的设置)所以我不相信这些数字。 XYZ应该是FeaturePoint在3D空间中相对于传感器的位置吗? 我是否误解了Kinect坐标系? 我是否错误地使用了Kinect SDK? 我使用的是Xbox 360 Kinect传感器吗? (Microsoft不保证Kinect for Windows应用程序和Xbox 360 Kinect传感器完全兼容)
修改:添加
if (trackSucceeded) {
...
if (headPointsObj != null)
for (int i = 0; i < 2; i++)
DebugHeadPoint(i, headPointsObj.Points);
}
private void DebugHeadPoint(int i, Vector3DF[] points) {
if (points == null) throw new ArgumentNullException("points");
Debug.WriteLine("HeadPoint[" + i + "] X " + points[i].X +
" Y " + points[i].Y +
" Z " + points[i].Z);
}
到FaceTracker.cs :: Track()打印此
HeadPoint[0] X 0.01227657 Y -0.2290326 Z 1.319978
HeadPoint[1] X 0.00613283 Y -0.02143053 Z 1.280334
HeadPoint[0] X 0.003939687 Y -0.2297621 Z 1.319813
HeadPoint[1] X -0.003732742 Y -0.02388078 Z 1.277723
...
根据设置,这些数字似乎是正确的。 FeaturePoints仅打印一次,但HeadPoints连续打印而trackSucceeded。 FeaturePoint值是否相对于HeadPoint?
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