CADisplayLink frameInterval使用多个OpenGL视图时的fps差异

时间:2013-06-05 13:51:16

标签: ios objective-c opengl-es opengl-es-2.0 cadisplaylink

所以这对我来说并不是一个真正的问题,但我想知道是否有人知道为什么会这样。

我有两个并排的视图,虽然屏幕上一次只能看到一个,但两者同时处于活动状态(需要响应式滑动,所以不要在视频离开屏幕时销毁视图) 。现在,当我只完成一个视图时,frameInterval为2将导致fps为30,这是正常的。当我添加第二个视图时,frameInterval的2个导致60fps。我在两个视图中将其更改为4,然后我按照预期开始获得30 fps。

我不知道为什么会这样,但我想知道。对我来说似乎是一个小虫或什么的。

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