Pyglet:使用Vsync时不稳定的fps ...而没有其他软件

时间:2013-07-22 19:09:44

标签: opengl pyglet

我正在使用Pyopengl和Pyglet进行简单的应用程序。我正在使用Vsync交换120 Hz的缓冲区。这是问题所在。当我运行许多应用程序,如Outlook,Chrome,NotePad ++,Dora在背景上的伟大冒险,Fps足够稳定在120Hz。但是,当我关闭所有这些应用程序时,fps从114Hz变为125Hz!?!?

我认为关闭应用程序实际上会提高fps,但不会。我的申请不同步。我还认为Pyglet给出的fps会介于119和10之间。 121。

有人可以帮我解决这个问题吗?我没有看到一些明显的东西吗?

这是一些代码

def on_draw(dt):
    cnt
    ScreenSwap
    left = True
    right = False
    Rval = 0.0/255.0
    Gval = 153.0/255.0
    Bval = 0.0/255.0

    ShapePosition(speed = 0.25)

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)  # Clear the color buffer
    glLoadIdentity()              # Reset model-view matrix
    DrawChecker(Nbr = 16, Dark = 25.0/255, Light = 75.0/255)

    if ScreenSwap == 1:
        DrawQuestionMark(Rval, Gval, Bval, left)
        # Blue Line
        BlueLine(left)        
        # Line to see if we are dropping frame
        DropFrameTest(left)
        ScreenSwap = 0

    else:     
        DrawQuestionMark(Rval, Gval, Bval, right)    
        # Blue Line
        BlueLine(right)
        # Line to see if we are dropping frame
        DropFrameTest(right)
        ScreenSwap = 1


    fps = pyglet.clock.get_fps()
    fd.write( str(fps) + "\n")   # debug

还有更多:

display = pyglet.window.get_platform().get_default_display()
screens = display.get_screens()

# Direct OpenGL commands to this window.
config = Config(double_buffer = True)
window = pyglet.window.Window(config = config, screen=screens[1],  vsync=True)
# Set full screen in separate function to avoid flicker a the start
window.set_fullscreen(True)
pyglet.clock.ClockDisplay()
#pyglet.clock.set_fps_limit(120)
fps = pyglet.clock.get_fps()
dt = pyglet.clock.tick()    
pyglet.clock.schedule_interval(on_draw, 0.001)
pyglet.app.run()
fd.close()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我想我明白了发生了什么。

为了理解这种行为,我每次画画时都会写一个文件的时间和帧率。我还使用“GPU任务管理器”来获取特定时间(GPU-Z)的GPU负载信息。

当我在后台运行大量应用程序时,我的应用程序运行良好,GPU负载大约为25%。

当我没有很多应用程序在后台运行时,我的应用程序经常不同步,CPU负载更高,GPU负载不稳定。

我对我的代码的两种不同实现进行了观察,并且每次监控GPU + CPU活动15分钟。

起初,我认为CPU占用了所有负载......但似乎我错了。