通过gDebugger执行游戏时fps较高

时间:2012-05-31 23:04:30

标签: optimization opengl

嗯,这真的很奇怪。我的游戏运行在54-62FPS左右,当它低于60时真的很烦人。当我通过gDebugger运行它来描述瓶颈时,我得到一个90-120左右的fps!我很肯定我正在打印fps,因为当我使用gDebugger运行时,打印与工具测量的值相匹配。

有人知道一些事情吗?

已解决:我的卡配置已设置为让应用程序解析是否打开或关闭vsync。游戏开启了,而gdebugger关闭了,从而解释了更高的fps。

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已解决:我的卡配置已设置为让应用程序解析是否打开或关闭vsync。游戏开启了,而gdebugger关闭了,从而解释了更高的fps。