在主要返回后使用fstreams会引发访问冲突

时间:2013-06-05 01:49:56

标签: c++ fstream access-violation visual-c++

以下功能正常工作,逐行显示文本文件到stderr:

void load_text(std::string path){
  ifstream f(path);
  char linebuff[100];
  linebuff[99] = 0;
  while(!f.eof()){
    f.getline(linebuff, 99);
    std::cerr<<linebuff<<std::endl;
  }
  f.close();
}

现在,当main函数返回时,它会抛出以下访问冲突错误:

app.exe中0x77e58dc9处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突写入位置0x00000014。

奇怪的是,创建一个ifstream,关闭它并返回也会抛出错误

//This also crashes when returning from main
void load_text(std::string path){
  ifstream f(path);
  f.close();
}

知道为什么会这样吗?

修改

主要功能(因为它是编译的),这实际上是有效的,只要你创建一个新项目,与实际程序的区别是很多从未调用过的,从未使用过的函数和类

现在我处于'无法复制'的阶段:

#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>

//Using SDL for plotting
#ifdef WIN32
  #pragma comment(lib, "SDL")
  #pragma comment(lib, "SDLMain")
  #pragma comment(lib, "SDL_image")
#endif

int fn(std::string path){
    std::ifstream f(path);
    char linebuff[100];
    linebuff[99] = 0;
    while(!f.eof()){
      f.getline(linebuff, 99);
      std::cerr<<linebuff<<std::endl;
    }
    f.close();
    return 0;
}

int main(int argc, char** argv){
    fn("sscce.cpp");
    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

出于某种原因,告诉编译器使用编译指示使用库与在te配置中明确设置它们不同。通过删除编译指示并将.lib文件放在链接器选项上,它可以工作。

通过:http://www.gamedev.net/topic/600901-lock-file-access-violation/

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