以下功能正常工作,逐行显示文本文件到stderr:
void load_text(std::string path){
ifstream f(path);
char linebuff[100];
linebuff[99] = 0;
while(!f.eof()){
f.getline(linebuff, 99);
std::cerr<<linebuff<<std::endl;
}
f.close();
}
现在,当main函数返回时,它会抛出以下访问冲突错误:
app.exe中0x77e58dc9处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突写入位置0x00000014。
奇怪的是,创建一个ifstream,关闭它并返回也会抛出错误
//This also crashes when returning from main
void load_text(std::string path){
ifstream f(path);
f.close();
}
知道为什么会这样吗?
修改 的
主要功能(因为它是编译的),这实际上是有效的,只要你创建一个新项目,与实际程序的区别是很多从未调用过的,从未使用过的函数和类
现在我处于'无法复制'的阶段:
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
//Using SDL for plotting
#ifdef WIN32
#pragma comment(lib, "SDL")
#pragma comment(lib, "SDLMain")
#pragma comment(lib, "SDL_image")
#endif
int fn(std::string path){
std::ifstream f(path);
char linebuff[100];
linebuff[99] = 0;
while(!f.eof()){
f.getline(linebuff, 99);
std::cerr<<linebuff<<std::endl;
}
f.close();
return 0;
}
int main(int argc, char** argv){
fn("sscce.cpp");
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
出于某种原因,告诉编译器使用编译指示使用库与在te配置中明确设置它们不同。通过删除编译指示并将.lib文件放在链接器选项上,它可以工作。
通过:http://www.gamedev.net/topic/600901-lock-file-access-violation/
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