我有3个不同的平面:前景,中间地面和背景。出于某种原因,进一步的背板定期渲染在我的前景平面之上。
在场景视图中,您可以看到波浪更靠近相机,然后是背景。
然而在游戏中,背景有时会显示更近的平面,如此屏幕截图所示:
我正在使用透视相机。
答案 0 :(得分:2)
我认为您应该能够在着色器中更改渲染顺序。此解决方案不会很好地概括,因为您需要为每个平面设置唯一的着色器。
例如,要修改transparency order,您可能有ShaderFar:
Shader "TransparentFar" {
SubShader {
Tags {"Queue" = "Transparent" }
Pass {
// rest of the shader body...
}
}
}
和ShaderNear:
Shader "TransparentNear" {
SubShader {
Tags {"Queue" = "Transparent+1" } //**note the +1
Pass {
// rest of the shader body...
}
}
}
内置着色器可以是downloaded here,并且应该很容易适应。