标签: c# unity3d
当我的物体生成世界时,它们可以彼此移动。唯一的问题是它们在移动时会重叠,即一个对象的精灵移动到另一个对象的精灵上,如下所示:
http://prntscr.com/np1hs4
我将如何避免这种情况?
答案 0 :(得分:0)
检查碰撞器是否已触发或从游戏对象中删除了所有组件,仅保留了刚体和碰撞器。刚体和对撞机应为相同类型的刚体2d collider2d。希望对您有帮助!