在C ++中转置矩阵的最快方法是什么?

时间:2013-05-24 14:24:54

标签: c++ algorithm matrix transpose

我有一个我需要转置的矩阵(相对较大)。例如假设我的矩阵是

a b c d e f
g h i j k l
m n o p q r 

我希望结果如下:

a g m
b h n
c I o
d j p
e k q
f l r

最快的方法是什么?

11 个答案:

答案 0 :(得分:116)

这是一个很好的问题。有很多原因你想要在内存中实际转置矩阵而不仅仅是交换坐标,例如:在矩阵乘法和高斯涂抹中。

首先让我列出我用于转置的一个功能(编辑:请参阅我的答案的最后,我找到了更快的解决方案

void transpose(float *src, float *dst, const int N, const int M) {
    #pragma omp parallel for
    for(int n = 0; n<N*M; n++) {
        int i = n/N;
        int j = n%N;
        dst[n] = src[M*j + i];
    }
}

现在让我们看看为什么转置是有用的。考虑矩阵乘法C = A * B.我们可以这样做。

for(int i=0; i<N; i++) {
    for(int j=0; j<K; j++) {
        float tmp = 0;
        for(int l=0; l<M; l++) {
            tmp += A[M*i+l]*B[K*l+j];
        }
        C[K*i + j] = tmp;
    }
}
但是,这样会有很多缓存未命中。更快的解决方案是首先采用B的转置

transpose(B);
for(int i=0; i<N; i++) {
    for(int j=0; j<K; j++) {
        float tmp = 0;
        for(int l=0; l<M; l++) {
            tmp += A[M*i+l]*B[K*j+l];
        }
        C[K*i + j] = tmp;
    }
}
transpose(B);

矩阵乘法为O(n ^ 3)且转置为O(n ^ 2),因此对转置应该对计算时间的影响可忽略不计(对于大n)。在矩阵乘法循环中,平铺甚至比采用转置更有效,但这要复杂得多。

我希望我知道更快的方式进行转置(编辑:我发现了一个更快的解决方案,请参阅我的答案结尾)。当Haswell / AVX2在几周内发布时,它将具有聚集功能。我不知道在这种情况下这是否有用,但我可以用图像收集一列并写出一行。也许它会使转置不必要。

对于高斯涂抹,你要做的是水平涂抹,然后垂直涂抹。但垂直涂抹有缓存问题,所以你要做的是

Smear image horizontally
transpose output 
Smear output horizontally
transpose output

以下是英特尔的一篇论文解释 http://software.intel.com/en-us/articles/iir-gaussian-blur-filter-implementation-using-intel-advanced-vector-extensions

最后,我在矩阵乘法(以及高斯拖尾)中实际做的并不是完全采用转置,而是以某个矢量大小的宽度(例如,SSE / AVX为4或8)进行转置。这是我使用的功能

void reorder_matrix(const float* A, float* B, const int N, const int M, const int vec_size) {
    #pragma omp parallel for
    for(int n=0; n<M*N; n++) {
        int k = vec_size*(n/N/vec_size);
        int i = (n/vec_size)%N;
        int j = n%vec_size;
        B[n] = A[M*i + k + j];
    }
}

修改

我尝试了几个函数来找到大矩阵的最快转置。最后,最快的结果是使用block_size=16循环阻塞(编辑:我发现使用SSE和循环阻塞的更快解决方案 - 见下文)。此代码适用于任何NxM矩阵(即矩阵不必是正方形)。

inline void transpose_scalar_block(float *A, float *B, const int lda, const int ldb, const int block_size) {
    #pragma omp parallel for
    for(int i=0; i<block_size; i++) {
        for(int j=0; j<block_size; j++) {
            B[j*ldb + i] = A[i*lda +j];
        }
    }
}

inline void transpose_block(float *A, float *B, const int n, const int m, const int lda, const int ldb, const int block_size) {
    #pragma omp parallel for
    for(int i=0; i<n; i+=block_size) {
        for(int j=0; j<m; j+=block_size) {
            transpose_scalar_block(&A[i*lda +j], &B[j*ldb + i], lda, ldb, block_size);
        }
    }
}

ldaldb是矩阵的宽度。这些需要是块大小的倍数。为了找到值并为例如分配存储器一个3000x1001矩阵我做这样的事情

#define ROUND_UP(x, s) (((x)+((s)-1)) & -(s))
const int n = 3000;
const int m = 1001;
int lda = ROUND_UP(m, 16);
int ldb = ROUND_UP(n, 16);

float *A = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*lda*ldb, 64);
float *B = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*lda*ldb, 64);

对于3000x1001,这将返回 ldb = 3008 lda = 1008

修改

我发现使用SSE内在函数的解决方案更快:

inline void transpose4x4_SSE(float *A, float *B, const int lda, const int ldb) {
    __m128 row1 = _mm_load_ps(&A[0*lda]);
    __m128 row2 = _mm_load_ps(&A[1*lda]);
    __m128 row3 = _mm_load_ps(&A[2*lda]);
    __m128 row4 = _mm_load_ps(&A[3*lda]);
     _MM_TRANSPOSE4_PS(row1, row2, row3, row4);
     _mm_store_ps(&B[0*ldb], row1);
     _mm_store_ps(&B[1*ldb], row2);
     _mm_store_ps(&B[2*ldb], row3);
     _mm_store_ps(&B[3*ldb], row4);
}

inline void transpose_block_SSE4x4(float *A, float *B, const int n, const int m, const int lda, const int ldb ,const int block_size) {
    #pragma omp parallel for
    for(int i=0; i<n; i+=block_size) {
        for(int j=0; j<m; j+=block_size) {
            int max_i2 = i+block_size < n ? i + block_size : n;
            int max_j2 = j+block_size < m ? j + block_size : m;
            for(int i2=i; i2<max_i2; i2+=4) {
                for(int j2=j; j2<max_j2; j2+=4) {
                    transpose4x4_SSE(&A[i2*lda +j2], &B[j2*ldb + i2], lda, ldb);
                }
            }
        }
    }
}

答案 1 :(得分:38)

这取决于您的应用程序,但一般来说,转置矩阵的最快方法是在查找时反转坐标,然后您不必实际移动任何数据。

答案 2 :(得分:4)

有关使用x86硬件转置4x4方形浮点(我将在后面讨论32位整数)矩阵的一些细节。从这里开始转换更大的方形矩阵(例如8x8或16x16)是有帮助的。

_MM_TRANSPOSE4_PS(r0, r1, r2, r3)由不同的编译器实现。 GCC和ICC(我没有检查过Clang)使用unpcklps, unpckhps, unpcklpd, unpckhpd而MSVC仅使用shufps。我们实际上可以将这两种方法结合起来。

t0 = _mm_unpacklo_ps(r0, r1);
t1 = _mm_unpackhi_ps(r0, r1);
t2 = _mm_unpacklo_ps(r2, r3);
t3 = _mm_unpackhi_ps(r2, r3);

r0 = _mm_shuffle_ps(t0,t2, 0x44);
r1 = _mm_shuffle_ps(t0,t2, 0xEE);
r2 = _mm_shuffle_ps(t1,t3, 0x44);
r3 = _mm_shuffle_ps(t1,t3, 0xEE);

一个有趣的观察结果是两个shuffle可以转换为一个shuffle和两个混合(SSE4.1)。

t0 = _mm_unpacklo_ps(r0, r1);
t1 = _mm_unpackhi_ps(r0, r1);
t2 = _mm_unpacklo_ps(r2, r3);
t3 = _mm_unpackhi_ps(r2, r3);

v  = _mm_shuffle_ps(t0,t2, 0x4E);
r0 = _mm_blend_ps(t0,v, 0xC);
r1 = _mm_blend_ps(t2,v, 0x3);
v  = _mm_shuffle_ps(t1,t3, 0x4E);
r2 = _mm_blend_ps(t1,v, 0xC);
r3 = _mm_blend_ps(t3,v, 0x3);

这有效地将4个shuffle转换为2个shuffle和4个混合。这比GCC,ICC和MSVC的实现使用了2个指令。优点是它降低了端口压力,这在某些情况下可能有益。 目前所有的shuffle和unpack只能到一个特定的端口,而混合可以去两个不同的端口。

我尝试使用像MSVC这样的8个shuffle并将其转换为4个shuffle + 8个混合但是它不起作用。我仍然需要使用4个解压缩包。

我使用相同的技术进行8x8浮点转置(见该答案的结尾)。 https://stackoverflow.com/a/25627536/2542702。在那个答案中,我仍然不得不使用8个解包,但我将8个shuffle转换为4个shuffle和8个混合。

对于32位整数,没有像shufps那样的东西(除了带有AVX512的128位shuffle),所以它只能用unpacks实现,我认为它不能转换成混合(有效)。使用AVX512 vshufi32x4有效地像shufps一样,除了4位整数的128位通道而不是32位浮点数之外,所以在某些情况下这种技术可能与vshufi32x4相同。使用Knights Landing shuffles比混合物慢四倍(吞吐量)。

答案 3 :(得分:1)

template <class T>
void transpose( std::vector< std::vector<T> > a,
std::vector< std::vector<T> > b,
int width, int height)
{
    for (int i = 0; i < width; i++)
    {
        for (int j = 0; j < height; j++)
        {
            b[j][i] = a[i][j];
        }
    }
} 

答案 4 :(得分:1)

将每一行视为一列,将每一列视为一行..使用j,i而不是i,j

演示:http://ideone.com/lvsxKZ

#include <iostream> 
using namespace std;

int main ()
{
    char A [3][3] =
    {
        { 'a', 'b', 'c' },
        { 'd', 'e', 'f' },
        { 'g', 'h', 'i' }
    };

    cout << "A = " << endl << endl;

    // print matrix A
    for (int i=0; i<3; i++)
    {
        for (int j=0; j<3; j++) cout << A[i][j];
        cout << endl;
    }

    cout << endl << "A transpose = " << endl << endl;

    // print A transpose
    for (int i=0; i<3; i++)
    {
        for (int j=0; j<3; j++) cout << A[j][i];
        cout << endl;
    }

    return 0;
}

答案 5 :(得分:1)

转置而没有任何开销(类未完成):

class Matrix{
   double *data; //suppose this will point to data
   double _get1(int i, int j){return data[i*M+j];} //used to access normally
   double _get2(int i, int j){return data[j*N+i];} //used when transposed

   public:
   int M, N; //dimensions
   double (*get_p)(int, int); //functor to access elements  
   Matrix(int _M,int _N):M(_M), N(_N){
     //allocate data
     get_p=&Matrix::_get1; // initialised with normal access 
     }

   double get(int i, int j){
     //there should be a way to directly use get_p to call. but i think even this
     //doesnt incur overhead because it is inline and the compiler should be intelligent
     //enough to remove the extra call
     return (this->*get_p)(i,j);
    }
   void transpose(){ //twice transpose gives the original
     if(get_p==&Matrix::get1) get_p=&Matrix::_get2;
     else get_p==&Matrix::_get1; 
     swap(M,N);
     }
}

可以像这样使用:

Matrix M(100,200);
double x=M.get(17,45);
M.transpose();
x=M.get(17,45); // = original M(45,17)

当然我并没有在这里打扰内存管理,这是至关重要但不同的主题。

答案 6 :(得分:0)

如果事先知道数组的大小,则可以使用联合来提供帮助。像这样-

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

union ua{
    int arr[2][3];
    int brr[3][2];
};

int main() {
    union ua uav;
    int karr[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};
    memcpy(uav.arr,karr,sizeof(karr));
    for (int i=0;i<3;i++)
    {
        for (int j=0;j<2;j++)
            cout<<uav.brr[i][j]<<" ";
        cout<<'\n';
    }

    return 0;
}

答案 7 :(得分:0)

现代线性代数库包含最常用运算的优化版本。其中许多功能包括动态CPU分配功能,该功能可以在程序执行时为硬件选择最佳的实现方式(而不影响可移植性)。

通常,这是通过向量扩展固有函数对functinos进行手动优化的更好的选择。后者会将您的实现方式与特定的硬件供应商和模型联系起来:如果您决定换用其他供应商(例如Power,ARM)或更新的矢量扩展(例如AVX512),则需要重新实现它,以实现以下目的:充分利用它们。

例如,

MKL换位包括BLAS扩展功能imatcopy。您也可以在其他实现中找到它,例如OpenBLAS:

#include <mkl.h>

void transpose( float* a, int n, int m ) {
    const char row_major = 'R';
    const char transpose = 'T';
    const float alpha = 1.0f;
    mkl_simatcopy (row_major, transpose, n, m, alpha, a, n, n);
}

对于C ++项目,您可以使用Armadillo C ++:

#include <armadillo>

void transpose( arma::mat &matrix ) {
    arma::inplace_trans(matrix);
}

答案 8 :(得分:0)

intel mkl建议就地和就地换位/复制矩阵。这是link to the documentation。我建议尝试以非常规方式实施,因为就地实施速度较快,并且在最新版本的mkl的文档中包含一些错误。

答案 9 :(得分:-1)

我认为最快的方法不应该高于O(n ^ 2),这样你就可以使用O(1)空间:
这样做的方法是成对交换,因为当你转置矩阵时,你所做的是:M [i] [j] = M [j] [i],所以将M [i] [j]存储在temp中,那么M [i] [j] = M [j] [i],最后一步:M [j] [i] = temp。这可以通过一次通过,所以它应该采取O(n ^ 2)

答案 10 :(得分:-5)

我的回答是3x3矩阵转换

 #include<iostream.h>

#include<math.h>


main()
{
int a[3][3];
int b[3];
cout<<"You must give us an array 3x3 and then we will give you Transposed it "<<endl;
for(int i=0;i<3;i++)
{
    for(int j=0;j<3;j++)
{
cout<<"Enter a["<<i<<"]["<<j<<"]: ";

cin>>a[i][j];

}

}
cout<<"Matrix you entered is :"<<endl;

 for (int e = 0 ; e < 3 ; e++ )

{
    for ( int f = 0 ; f < 3 ; f++ )

        cout << a[e][f] << "\t";


    cout << endl;

    }

 cout<<"\nTransposed of matrix you entered is :"<<endl;
 for (int c = 0 ; c < 3 ; c++ )
{
    for ( int d = 0 ; d < 3 ; d++ )
        cout << a[d][c] << "\t";

    cout << endl;
    }

return 0;
}