我正在Ball
使用cocos3d
开发棋盘游戏。我已经在touchevent
给出了一个动作。我正在使用NSLog()
将位置打印到控制台。
这是代码
-(void) touchEvent: (uint) touchType at: (CGPoint) touchPoint {
CCActionInterval *BounceAction1=[CC3MoveTo actionWithDuration:0.1 moveTo:cc3v(0.0, -5.0, -0.7)];
switch (touchType) {
case kCCTouchBegan:
[Ball runAction:BounceAction1];
NSLog(@"Location of x=%f and y=%f", Ball.globalLocation.x, Ball.globalLocation.y );
break;
}
此处,'Ball'是MeshNode
。它的位置来自cc3v(0.0, 0.0, 0.0)
。
当我跑步和触摸时,我发现球移动到指定位置。但我得到Ball的位置:
Location of x=0.000000 and y=0.000000
当我再次触摸时,我发现球没有移动(因为它已经移动到指定位置)。但随后它将Ball的位置显示为:
Location of x=0.000000 and y=-6.000000
为什么我第一次找不到位置?
答案 0 :(得分:1)
根据你的代码,我认为问题是BounceAction1的执行持续时间为0.1,因此当执行NSLog语句时,Ball的静态属性尚未更新。要测试这个,请尝试在NSLog语句之前插入一个休眠。