标签: opengl-es cocos2d-iphone framebuffer cocos3d
我有一个带有一个节点的POD文件。 我通过unproject方法计算了正确的表面位置。现在我想用readColorContentFrom方法绘制纹理(存储在Framebuffer中)。
readColorContentFrom
何我获得ccColor4B colorArray[]中纹理的像素位置。
ccColor4B colorArray[]
一般来说:如何在POD上使用触摸绘制纹理?这是正确的方法吗?
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